以下是详细的规则说明:
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一、 游戏基本信息
* 玩家人数: 4人,分成两队对坐。你的对家是你的搭档。
* 扑克牌: 两副完整的扑克牌(包括大小王),共108张。
* 目标: 通过赢取分数(5、10、K)和“做庄”,使自己的队伍不断升级,最先升到特定等级(如A或K)并获胜的一方为胜。
二、 基本概念
1. 庄家与闲家:
* 庄家方: 当前负责“坐庄”的队伍。他们的目标是防止闲家方拿到分。
* 闲家方: 与庄家方对抗的队伍。他们的目标是尽可能从牌局中赢得分数。
2. 级牌:
* 游戏从“打2”开始。所有的2都是“级牌”。
* 随着游戏进行,庄家方升级后,下一轮所打的数字就是新的级牌(例如,升一级后就是“打3”)。
* 大王、小王(常合称“大小猫”)是固定的、永久的“久的“主牌”,且级别高于所有级牌。
3. 主牌与副牌:
* 主牌(常叫“主”): 由以下几部分组成:
* 大小王
* 当前的级牌(例如打2时,所有花色的2)
* “甩主”时确定的花色(见下文“确定花色”部分)
* 副牌(常叫“副”): 除主牌之外的所有其他牌。
4. 分数牌:
* 牌中的 5、10、K 是分数牌。
* 5 代表 5 分。
* 10 和 K 各代表 10 分。
* 一整副牌共有 100 分(5*4 + 10*8 = 100)。两副牌总共 200分。
三、 游戏流程
1. 确定庄家与抢庄
* 第一局通常通过抢亮级牌(即当前的级牌,第一局是2)来决定庄家。
* 玩家可以亮出自己的一张级牌(如一张2)来“抢庄”。后来者必须用两张相同的级牌(如一对2)才能覆盖前一个玩家的亮牌,或用更大的对子(如一对小王)覆盖一对级牌。
* 最终成功亮出决定花色那张牌的玩家成为首局庄家,该玩家所在的队伍成为庄家方。这张被亮出的级牌的花色,即被定为主花花色。
2. 埋底牌
* 庄家抓满25张牌后,需要选出8张牌扣在桌上,这8张牌称为“底牌”。
* 扣底牌是重要的策略环节,通常庄家会扣掉自己不重要的副牌和小分。
* 注意: 扣底牌后,任何人都不能查看底牌,直到最后一轮(“抠底”)时才翻开。
3. 首攻与出牌
* 由庄家打出第一张牌(“首攻”)。
* 其他玩家按逆时针顺序跟牌。
* 跟牌规则:
* 必须出与首张牌同花色的牌。
* 如果没有该花色,可以出任意主牌(称为“毙掉”或“杀”)。
* 如果既没有该花色也没有主牌,才可以出任意副牌(称为“垫牌”)。
* 大小比较:
* 如果是副牌,比较该花色下牌面的大小(主牌 > 当前级牌 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3)。
* 如果有玩家出了主牌(毙牌),则比较主牌的大小。最大的主牌赢得这一轮。
* 赢得一轮的玩家,获得该轮中打出的所有分数牌,并获得下一轮的出牌权。
4. 抠底
* 游戏的最后一轮(第24轮)非常关键。
* 如果这一轮由闲家方赢得,则会发生“抠底”。
* 抠底规则: 底牌中的分数将翻倍计算,并全部归闲家方所有。翻倍的倍数取决于赢下最后一圈所使用的牌型:
* 单张主牌抠底:底牌分数 x2
* 对子主牌抠底:底牌分数 x4
* 拖拉机(连对)抠底:底牌分数 x8 (或更高,取决于拖拉机长度)
四、 计分与升级
一局结束后,根据闲家方在本局中获得的分数来决定哪一方升级。
| 闲家方得分 | 结果 | 升级情况 |
| :--
| 0分 | 大光/光头 | 庄家方升 3 级 |
| 5 ~ 35分 | 小光 | 庄家方升 2 级 |
| 40 ~ 75分 | 闲家上台 | 庄家方升 1 级 |
| 80 ~ 115分 | 闲家上台 | 闲家方 获得庄权,并升 (得分-80)/10 + 1 级
(例:得80分升1级,得85分升1级,得90分升2级) |
| 120 ~ 155分 | 闲家上台 | 闲家方 获得庄权,并升 (得分-80)/10 + 1 级
(例:得120分升5级) |
| 160分以上 | 大光反 | 闲家方 获得庄权,并升 3 级 |
特殊情况: 如果闲家得分恰好是0分、40分、80分等临界值,通常有明确的约定俗成规则,开局前最好确认。
五、 特殊牌型
1. 对子: 两张点数相同、花色相同的牌。例如:红桃AA。
2. 拖拉机(连对): 两对或以上点数相邻且花色相同的对子。例如:打5时,主牌中的黑桃AA和黑桃KK就构成拖拉机(因为4是级牌,跳过)。级牌和王牌不能与普通牌构成拖拉机。
六、 胜负判定
游戏会设定一个目标等级,通常是 A 或 K。
* 当一方打到目标等级(例如打A)并成功坐庄一轮(即防止闲家拿到80分),则该方获胜。
* 打A的特殊规则(常见): 有些玩法规定,打A时必须“闯关”,即不能“捡分上台”,必须靠自己抠底才能获胜。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手!祝你玩得愉快!